Apple iMac 27 ". Досвід використання, частина друга Історія компанії HTC. Частина перша Galaxy Nexus. Перший погляд CES 2012. Список всіх статей
Огляди Статті Описи ЧаПи
AddThis Social Bookmark Button
Версія для друку Блогерам

Стаціонарні ігрові консолі сьомого покоління. Nintendo Wii

П'ята за рахунком консоль Nintendo стала експериментом у всьому, включаючи ім'я. Робоча назва було суворим - Revolution, але його змінив грайливий обіграш слова We (Ми).

Зміна імені була зустрінута не дуже тепло. Скептики чекали, що така зухвала назва стане ще одним цвяхом у кришку труни, як самої нової консолі, так і всього «залізного» бізнесу японської компанії, поряд з неагресивним дизайном і слабкими апаратними можливостями.

Але все вийшло інакше.

Онлайн

Нова приставка стала першою стаціонарної консоллю Nintendo, що вийшла в Інтернет. Wii може бути підключена до мережі за допомогою вбудованого Wi-Fi-адаптера або опціонального адаптера Ethernet-to-USB.

Наявність Wi-Fi є плюсом приставки на тлі Xbox 360, яка в США є її головним конкурентом за ціною.

На відміну від Microsoft і Sony, компанія не стала об'єднувати всі свої онлайн-сервіси під єдиний бренд (Xbox Live і PlayStation Network відповідно). Замість цього користувачеві доступно кілька пропозицій, реалізованих в рамках загальної концепції меню Wii у формі каналів, Channel.

Якісь з цих каналів були доступні з самого початку, для якихось необхідно оновлення прошивки, підтримка деяких скачується з Інтернету.

В даний час доступні наступні онлайн-сервіси:

Nintendo Wi-Fi Connection - використовується для онлайн-ігор по бездротовому Wi-Fi-з'єднання.

Сумісний з портативної консоллю Nintendo DS. Функція WiiConnect24 дозволяє консолі зберігати обмежену онлайн-функціональність, навіть будучи виключеною (точніше, в сплячому режимі). Це дозволяє іншим гравцям в мережі, наприклад, залишити повідомлення для користувача в певних іграх, навіть якщо того немає вдома.

Nintendo Channel - надає доступ до інформації про нові іграх Nintendo: трейлерам, демо-версіями і т.п.

Wii Shop Channel - дозволяє купувати різний контент, в основному гри. Складається з двох розділів, Virtual Console і WiiWare.

У першому можна знайти ігри для консолей попереднього покоління, у другому - нові ігри, розроблені спеціально для Wii. В якості грошей використовуються «окуляри Wii», Nintendo Points (раніше Wii points), також можливе використання кредитних карт.

Internet Channel - інтернет-браузер на основі Opera.

News Channel - підписка на новини.

Forecast Channel - прогноз погоди.

Everybody Votes Channel - онлайн-голосування.

Check Mii Out Channel (Mii Contest Channel в Європі) - своєрідний конкурс краси серед аватарок користувачів - Mii, які кожен власник Wii може створити в Mii Channel, спеціальному редакторі.

Таким чином, серед онлайн-сервісів Wii ми знайдемо аналоги всіх основних популярних інтернет-розваг. Це одержання інформації (Internet Channel, News Channel, Forecast Channel), онлайн-ігри (Nintendo Wi-Fi Connection), соціальні сервіси (Everybody Votes Channel, Check Mii Out Channel). Реалізовано в стилі Nintendo і не без оригінальності, окремі можливості вже копіюються конкурентами, наприклад, Microsoft створила сервіс по створенню аватар для Xbox Live, дуже схожий на Mii Channel.

Проте в плані традиційного онлайн-геймінгу Nintendo як і раніше серйозно поступається Xbox, лідеру в цьому плані. У Microsoft більш широке портфоліо популярних онлайн-ігор, значно більше число зареєстрованих учасників, її мережева інфраструктура більш зручна для онлайн-ігор. Очевидно, Nintendo теж є, що запозичити у конкурентів.

User Generated Content

Ігри для Wiiware складно назвати User Generated Content, але цей сервіс, безумовно, знижує планку для входження на ринок ігор для Wii для невеликих компаній.

Розробники мають можливість продавати свої ігри тут без ризику зазнати збитків при друку тиражу на фізичних носіях. Більшість ігор для Wiiware досить прості, щоб не сказати примітивні, це типовий казуальний контент. Ціна відповідає: від 5 до 15 доларів США. З іншого боку, ця продукція зазвичай отримує досить низькі рейтинги в ігрових ЗМІ, служить об'єктом насмішок з боку традиційної геймерської аудиторії. В плані оригінальності, інтересу, продуманості, підтримки унікальних можливостей Wii всім їм дуже далеко до ігор виробництва самої Nintendo.

Медіацентр

Після фіаско з попередньою консоллю, GameCube, Nintendo вистачило розуму не випускати чергового прямого конкурента для приставок Sony і Microsoft. Компанія вирішила звернутися до відомої стратегії «Блакитного океану», а вона передбачає, в тому числі, що для отпозіціонірованія від конкурентів у нові ринки чимось потрібно пожертвувати. Точніше, щось потрібно послабити, щось вилучити зовсім. Очевидно, що в разі Wii ослабленими на тлі конкурентів виявилися апаратні можливості консолі, а отже і графіка. Медіафункціональності повезло ще менше - її пустили під ніж.

Порти Wii - без HDMI

У результаті Wii не претендує на модний статус «HD-консолі», консолі з підтримкою відео високої чіткості. Це автоматично викреслює її зі списку медіатяжеловесов. Більш того, приставка не відтворює навіть звичайні DVD-відеодиски. Є, правда, можливість переглядати на Wii цифрові фотографії, використовуючи SD-слот. Але загалом і в цілому як медіацентр приставка Nintendo є найбільш слабким пропозицією на ринку.

З іншого боку, не претендуючи на статус домашнього кінотеатру, Wii, тим не менш, є дуже домашньої консоллю. Її меню використовує метафору «каналів», аналогічно телевізору, добре знайому будь-якому користувачеві і легку в освоєнні, з Wiimote в ролі пульта ДУ.

Казуальний ринок

А ось тут Wii на голову сильніше за всіх конкурентів разом узятих. Поєднання низької ціни, демократичного маркетингу, оригінального, легкого в освоєнні управління рухом, претензій на «здоровий» і «рухливий» геймінг, асортименту простих, забавних і добре знайомих широкій аудиторії (теніс, тир, гольф, бейсбол, боулінг і т.п. ) ігор дозволило компанії в найкоротші терміни завоювати серця казуалов.

Не так багато ігор можуть похвалитися рейтингом «для дітей від 3 років», особливо з числа побились мільйонними тиражами

Ринок для консолі надзвичайно широкий. Крім 100%-их казуалов це і традиційна геймерська аудиторія, яка набуває Wii як другу консоль для гри в ігри Nintendo, в старі добрі тайтли з Virtual Console, для дуркування з друзями в WiiSports.

Нові форми управління

Тут консоль відіграється за свою слабкість у графіку. Nintendo сміливо відмовилася від традиційного геймпада, замінивши його на поєднання основного контролера Wiimote і підключається модуля Nunchuk. Вімот в поєднанні з сенсорною панеллю Wii дає можливість управління рухом, до того ж він оснащений акселометр і оптичним сенсором. Контролер бездротової, використовує Bluetooth.

Wiimote і Nunchuk - це символи Wii і її успіху. Фотокадри та відеоролики, що відобразили гравців у віртуальний бокс, теніс, гольф тощо, які використовують при цьому «природне» управління рухом, обійшли всі ЗМІ.

Можливості консолі в цьому напрямку були одноголосно покликані інноваційними, управління рухом вважається управлінням майбутнього, ще одним кроком в бік віртуальної реальності.

Варто згадати, що компанія Sony через місяці після анонсу Wii заявила про підтримку управління рухом для свого нового контролера для PlayStation 3, який у зв'язку з цим отримав назву SIXAXIS («шість осей»). Багато хто впевнений, що Sony просто скопіювала хід конкурента.

Невипадково регулярно спливають фальшиві фотографії нібито підготовлювані до випуску аналогів вімота для Xbox і PlayStation

Хоча інноваційність Wiimote сама по собі не піддається сумніву, деякі фахівці вважають, що потенціал технології поки що використовується занадто слабо. Вони хотіли б, щоб вімот в майбутньому проявив себе не тільки в нехитрих міні-іграх.

Зате виробники аксесуарів не скаржаться. Вони швидко наповнили ринок найрізноманітнішими насадками на контролер. Будучи фактично простими штампованими шматками пластику, вони продаються за цінами від десятка доларів і вище, приносячи надзвичайні прибутки всім учасникам.

Сама Nintendo продовжує йти шляхом оригінальності в контролінгу. У продаж була випущена гра Wii Fit, в комплект якої входить Wii Balance Board - комбінація ваг і «розумною» дошки для фітнесу. Продукт орієнтований на займаються різними видами фітнесу, будь то аеробіка або йога, що стежать за своєю вагою. Це 100%-ное потрапляння в казуальну аудиторію.

Недавно був анонсований адд-он до вімоту, Wii MotionPlus, який покликаний підвищити точність передачі руху, з його допомогою Wii буде здатна розуміти складніші рухи гравця.

Проблема нового контролера Nintendo в тому, що оригінальність вимагає не меншої оригінальності від розробників ігрових програм. Поки прикладів ігор третіх розробників (сторонніх компаній, не пов'язаних з Nintendo), де вімот використовувався б вдало, небагато. Чимало також скарг, що сама компанія пішла в гонку за оригінальністю на шкоду розробці нових і цікавих ігор.

Запозичення у ПК

Незважаючи на «революційне» управління, багато в чому Wii - вельми «олдскульна», старомодна приставка. Зокрема, з сьомого покоління тільки вона не передбачає підключення до себе жорсткого диска. Це поступово стає проблемою - де зберігати скачуваний через Wii Shop Channel і Nintendo Channel контент? Нещодавно було запропоновано не надто оригінальне рішення - SD-карти, які для Nintendo буде виробляти Sandisk.

Безсумнівно, всі дані на SD будуть закодовані, можливо, самі SD будуть відформатовані в пропрієтарного форматі - Nintendo завжди відрізнялася параноєю в плані захисту від нелегального копіювання.

Апаратна слабкість

Як вже було сказано, Wii - найслабша консоль в плані обчислювальної потужності. Недоброзичливці прозвали її «двома GameCube, склеєними разом скотчем», натякаючи на незначні зміни в апаратній начинці приставки в порівнянні з попередницею.

Це, в поєднанні з відсутністю підтримки HD, призводить до на порядок більш низької якості графіки в її іграх, в порівнянні з продуктами Microsoft і Sony.

Порівняння картинки на Wii (вгорі) і Xbox 360 (внизу), гра Madden NFL '07

Модним фотореалістичним жанрам шутерів і слешерів від першого і третього особи на приставку шлях замовлений. Основна маса ігор тут має мультяшная графіку, яка в надмірних дозах може в підсумку і приїстися.

Компактність

Консоль має дуже компактні розміри, вона куди менше Xbox 360, не кажучи вже про PS3.

Вона не займає багато місця у вітальні, її легко віднести до друзів для спільної гри на вечірці, це дуже підходить до її концепції.

Сумки для перенесення Wii - ще один новий сегмент аксесуарів

Низька ціна

Wii майже два роки була найдешевшою консоллю, до останнього зниження цін на Xbox 360, після якого найдешевша версія приставки Microsoft, Arcade, стала коштувати на $ 50 дешевше.

Рівень роздрібних цін на консолі сьомого покоління при запуску

Це, до речі, буде цікавий експеримент - можна буде зрозуміти, наскільки Nintendo зобов'язана своїм успіхом рівню цін. До слова, недорога апаратна начинка дозволяє компанії отримувати прибути з кожної проданої консолі, чим не можуть похвалитися конкуренти.

Nintendo Wii - найцікавіше явище поточного покоління. Апаратно найслабша консоль, з нульовими медіаможливості (вона навіть не програє DVD!), З не дуже великою бібліотекою ігор, вона впевнено лідирує за продажами всі два роки свого існування на ринку, продаючись приблизно в такій же кількості, як обидва конкуренти разом узяті. І поки цей відрив тільки зростає.

Секрет її успіху пояснюють просто. Wii - перша казуальна консоль.

Той самий нетрадиційний ігровий ринок за межами кола «молодих людей 15-25 років» є запорукою успіху приставки Nintendo. Діти, молоді дівчата, домогосподарки, пенсіонери - це аудиторія, яку складно залучити якимись Halo, Gears of War або Grand Theft Auto, вони легко западають на ігри для Wii - нескладні, яскраві, барвисті, з простим в освоєнні і веселим у використанні управлінням за допомогою Wiimote і Nunchuk.

Ігри ТОП аудиторія стала для компанії тим самим «Блакитним океаном», зовсім новим ринком, на якому за великим рахунком у неї не було конкурентів.

Ця стратегія принесла Nintendo величезні продажу і надзвичайний прибуток.

Але також невдоволення і навіть прокльони традиційної ігрової аудиторії з покинутого «червоного океану» - тих самих «молодих людей 15-25 років», які відчули себе зрадженими.

Почуття це посилюється постійним виходом нових казуальних тайтлов, таких, як Wii Fit, Wii Music, на тлі слабкого пропозиції сильних традиційних ігор як від Nintendo, так і, особливо, від третіх розробників (third-party developers).

Останнє є наслідком того, що найбільш великі компанії-розробники ігор ніяк, ну ніяк не очікували такого успіху від Wii і зовсім не підготувалися до розробки ігор для неї, орієнтуючись на HD-пару Xbox 360 і PS3. До того ж, Wii дуже відрізняється концептуально і від цих двох консолей, і, тим більше, від ігрового ПК. Якщо на цих трьох платформах ключовою є графіка, то для Wii принципово оригінальне управління. В результаті портування ігор між Xbox 360, PS3 і ПК - завдання не найскладніша, а для Wii фактично всю гру треба придумувати заново.

Апаратна ущербність Wii пред'являє підвищені вимоги до класифікації розробників ігор - не так-то легко зробити красиву графіку, працюючи в умовах обмежених ресурсів.

Це ставить додаткові бар'єри на шляху ігор третіх розробників на Wii. По суті всі ігри для Wii повинні бути ексклюзивами, що погано вкладається в бізнес-модель більшості гейм-студій, орієнтовану сьогодні на мультіплатформу.

Підсумок - спостерігається поки жорсткий дефіцит якісних, привабливих для традиційної ігрової аудиторії ігор для консолі. Хоча якщо консоль обжене по користувальницької базі Sony і Microsoft разом узяті (що цілком можливо за підсумками Різдва 2008), то великі гейм-студії не зможуть не задуматися.

Сумарні продажі консолей на середину 2008 року

Нині ж приставка стає все більш і більш казуальної. Недоброзичливці з числа запеклих геймерів навіть прозвали її «збирачем пилу», натякаючи на дефіцит «справжніх» ігор для консолі. Вони резонно зауважують, що власники консолі грають в основному в ігри самої компанії Nintendo, асортимент яких не надто великий. З іншого боку, казуальний геймінг передбачає саме нерегулярну гру, час від часу, від нічого робити, на вечірках з друзями і т.п. Тому тут можна швидше говорити про зміну стилю споживання - на зміну дітям і підліткам, цілодобово граючим на дивані перед телевізором, прийшла інша аудиторія, лише зрідка включає консоль, щоб розважитися.

Що, втім, поки що лише позитивно відбивається на продажах. Небезпека в тому, що Nintendo поглибилася в маловивчену територію. Де межа цього ринку, де берега, де дно у «блакитного океану»? Цього ніхто не знає, і компанії доводиться йти методом проб і помилок. Наслідком цього, зокрема, є постійний дефіцит як консолей Wii, так і такого її ПЗ, як Wii Fit. Компанія воліє недопродані, ніж залишитися з переповненим складом, тому що спрогнозувати обсяг продажів не може ніхто, так, ніхто не може сказати, коли цієї аудиторії нарешті набридне Wii, коли вона вичерпається.

«Очікуємо наступної поставки»

Зате поки Nintendo сповна користується своїм майже монопольним становищем на цьому новому ринку. Ні Xbox 360, ні PS3 не є їй конкурентами, більш того, багато купили одну з цих консолей також придбали і Wii як «другу консоль в сім'ю» - для дітей, для дружини, для себе.

Все це породжує питання: чи можна вважати Wii повноцінним учасником «битви приставок»? Деякі кажуть, що ні, Wii - це по суті продовження шостого покоління. На їхню думку, сьоме покоління прийшло на ринок занадто рано, попереднє ще не вичерпало свої можливості, і Wii - це реакція, останній сплеск покоління VI. Додатковим аргументом тут також для них є те, що інша консоль минулого покоління, PlayStation 2, останні два роки за загальними продажу також обганяла і новий Xbox, і навіть свою змінниця PS3. Але тільки Xbox 360 і PS3 - справжній Next Gen, і за ними майбутнє. Подібні експерти схильні орієнтуватися в першу чергу на графіку.

«Шосте» не-HD-покоління легко зарулює HD-консолі по продажам три останні роки всупереч заявам про настання HD-ери. Звичайно, краще винести їх за дужку і забути про них

Інші думають, що, навпаки, Wii - це справжнє нове покоління, а конкуренти - тупикова гілка. Вони вважають продукт Nintendo першим прикладом інтенсивного, а не екстенсивного розвитку галузі за багато років. Для цих фахівців на першому місці геймплей і управління. Минулий днями в Сан-Франциско презентація Nintendo, на якій був нарешті показаний цілий ряд «серйозних» ігор для Wii (в тому числі кілька FPS), ніби як дає надію на те, що ситуація з контентом для консолі покращиться як кількісно, так, в першу чергу, і якісно. Тоді прихильники теорії «Wii - консоль майбутнього» будуть сприйматися серйозніше.

Нарешті, хтось вважає, що може це якась нова гілка, новий сегмент ринку.

Наступне покоління має відповісти на це питання. Можливо, воно буде вперше складатися з двох моделей. Nintendo зможе втілити ту колосальну прибуток, який вона отримує зараз, в «консоль-монстра» для традиційної ігрової аудиторії. Це побічно підтверджується чутками про можливий випуск «Wii HD» в 2011 році.

А Microsoft і Sony можуть випустити дешеві казуальні консолі в пару основним. Хотя кто будет считаться тогда основным – большой вопрос. Возможно, в будущем традиционные игры превратятся в узкий нишевой рынок, каковым, к примеру, стал театр с появлением кино.

Олексій Дорожін ( adoro@list.ru )
Опубликовано - 08 октября 2008 г.

Є, що додати?! Пишіть ... eldar@ua-mobile.com

Новини:
Hit

14:40, 16 лютого: Конкурс від «Вобіс Комп'ютер», головний приз - Android-смартфон

Hit

14:00, 16 лютого: У Москві пройде Міжнародний форум розробників Apps4all

11:13, 16 лютого: Samsung готує 10-дюймовий Galaxy Note?

9:53, 16 лютого: Смартфони HTC One X і One S дебютують на MWC

21:28, 15 лютого: Телефон з підтримкою відразу трьох SIM карт LG A290 - тепер офіційно на Україну

19:51, 15 лютого: Скріншоти ОС BlackBerry OS 10 вже в мережі

19:38, 15 лютого: Samsung представив Galaxy Ace Duos на індійському ринку

19:08, 15 лютого: Sony Ericsson зібрала 4 нагороди на iF Awards

17:42, 15 лютого: Gresso Pure Black - флагман лінійки Gresso Grand Monaco

17:28, 15 лютого: Gigabyte GSmart G1355 - Android-смартфон з двома SIM-картами і 4,3-дюймовим екраном

10:56, 15 лютого: Huawei представить смартфон Ascend D1 Q і 10-дюймовий планшет MediaPad на MWC

18:54, 14 лютого: Скріншоти інтерфейсу HTC Sense 4.0

18:37, 14 лютого: Nokia Lumia 800 отримає ще два кольори

18:28, 14 лютого: HTC представить смартфон Endeavor на MWC?

16:58, 14 лютого: Смартфон HTC з підтримкою LTE для оператора Verizon Wireless

Підписка

Реєстрація | Забули пароль?

Ваш E-mail


Пароль




© ua-mobile.com, 2002-2011. All rights reserved.