iPhone 4S: частина друга Історія компанії HTC. Частина перша Фототест актуальних смартфонів 2011 Каталог новорічних подарунків 2012
Огляди Статті Опис ЧаПи
AddThis Social Bookmark Button
Версія для друку Блогерам

Консольна ігроманія: ігри по фільмам

Ексклюзиви

Ексклюзивні іграшки - проекти, заради яких і купують ту чи іншу консоль, мало того, від кількості хітових і чумів ігор безпосередньо залежить кількість гравців, що розорилися на дві приставки відразу.

Однак таких фанатів відеоігор не дуже багато; більша частина, справжні геймери, є вірними фанатами однієї єдиної платформи. Мова йде, звичайно, про протистояння Xbox360 і Playstation3.

Любителі приставки від Microsoft нарешті отримали в своє розпорядження пристрій, здатний протистояти такому гіганту, як Sony з непотоплюваним брендом Playstation, який ось вже в третьому поколінні радує відмінною ігровий системою.

Успіх Xbox360 полягає у великій кількості ексклюзивів, що не мають аналогів на PS3. Як і у випадку з внутрішніми студіями Sony, розробники хітів для Xbox найчастіше виявляються рідними підрозділами Microsoft. Так, наприклад, Bungie є власністю Майкрософт, а Guerilla входить до числа внутрішніх студій Sony. Як ставляться самі студії розробки до обмеження, яке тягне за собою приналежність до виробника консолі?

Неодержаний прибуток тут нівелюється статусом (все-таки внутрішні студії цінуються), а також відсутністю необхідності підганяти гру під різні версії приставок, хоча в результаті гри на Xbox360 і PS3 виглядають практично однаково, це є результатом кропіткої праці.

Так як Xbox360 з'явилася на рік раніше Playstation3, Microsoft отримала шанс першого ходу, і компанія зуміла грамотно цією перевагою скористатися. На сьогоднішній день можна лише з натяжкою наводити приклади ігрових серій зі стану PS3-ексклюзивів, які склали б конкуренцію хітам Xbox360.

Так, для любителів шутерів від третьої особи на Xbox360 є Gears of War 1 і 2, відповіддю на PS3 може послужити серія Uncharted, друга гра з якої наробила шуму на минулій виставці E3.

Віддають перевагу постріляти від першої особи отримали серію Halo на Xbox і серію Killzone на Playstation. Гідні конкуренти? Більш ніж, але тут постає питання кількості.

Ексклюзиви підштовхують покупців зробити вибір на користь тієї чи іншої приставки, проте такі ігри з'являються нечасто - стоять проекти виходять в кількості 2-3 штук на рік. У що грати в інший час? В ігри, які виходять і для Xbox360, і для Playstation3. Треба розуміти, що студії-розробники зацікавлені в тому, щоб їхня гра продалася максимальною кількістю примірників, цього, звичайно, можна досягти лише у випадку, якщо ваш проект мультиплатформенний, інакше ви заздалегідь маєте ліміт, що дорівнює кількості користувачів приставки.

Не тільки серед ексклюзивів зустрічаються видатні речі. Яскраве тому підтвердження - GTA4: багатомільйонна гра, як в плані бюджету, так і за кількістю проданих примірників. Є й інші мультиплатформенні ігри, якими однаково пишаються як в Microsoft, так і в Sony. Можна згадати Battlefield: Bad Company, Mirrors Edge, Street Fighter4, а також велика кількість ігор, що готуються до виходу на консолях-конкурентах.

Сьогодні я б хотів розповісти про ігри по фільмах. Вихід таких проектів часто приурочений до виходу фільму, на хвилі інтересу після покупки DVD з картиною або після відвідування кінотеатру, як мовиться, для імпульсивної покупки.

Є, правда, життєві реалії і полягають вони у вартості дисків - платити від 2500 рублів за сумнівні ігри не кожен можете собі дозволити, якщо тільки ви не справжній фанат франчайза. Чому я кажу ігри сумнівні? На практиці ігрові продукти за фільмами виявляються не дуже хорошої якості. Однак раз за разом кредит довіри дає шанс розробникам: а може на цей раз вийде щось путнє?

Сьогодні на порядку денному три гри, випущені за фільмами: «Квант Милосердя», «Конспірація Борна» і «Особливо небезпечний».

Список ігор

  1. Конспірація Борна
  2. 007: Квант Милосердя
  3. Особливо Небезпечний: Знаряддя долі

Конспірація Борна

  • Мова: Російський
  • Дозвіл: 1080p
  • Звук: 5.1
  • Додатки: немає
  • Наявність демо-версії: так
  • Обмеження за віком: 16 +

У Конспірація Борна я грав на Xbox360, яку вдалося на час позичити. До цього на Xbox жодного разу не грав, джойстик в руках тримав вперше.

Звикати особливо довго не довелося. Контролер від Xbox360 багато визнають навіть більш зручним, ніж Dualshock3, мені так не здалося. У чомусь рішення від Sony краще, у чомусь гірше, одне ясно - вони різні, але різницю цю перестаєш помічати вже після перших 30 хвилин гри, потім звикаєш і зосереджуватися на ігровому процесі.

Сюжет гри ніяк не пов'язаний з трьома фільмами, що вийшли за творами Роберта Ладлема. Однак події розкручуються за схожим сценарієм. Грати вам вкрай раджу після перегляду однієї з кінокартин - з'явиться правильний настрій.

У Конспірація Борна розвивається своя історія, зі своїми поворотами і хитросплетіннями подій. Втім, опрацьованості історії не вистачає глибини, сюжет не вражає уяву, його просто приймаєш як даність.

Так, з перших кадрів нам демонструють, як Борн плюскається без свідомості в море, перші рівні будуть присвячені розповіді про те, як він потрапив у воду, отримавши при цьому два кульові поранення в спину.

По ходу сюжету наш герой зустрічає дівчину Марі, яка, до слова, ніяк на ігровий процес не впливає. З появою жіночої статі, як це часто буває, життя протагоніста погіршується - на Борна починають полювання інші найманці, такі, яким колись був сам Джейсон. У героя нашого, як відомо, проблеми з пам'яттю, тому деякі рівні будуть представляти із себе минулі завдання, так потихеньку розкриватися вся картина того, що відбувається.

Основний ігровий елемент - так звані Takedowns. Це ефектний прийом, для виконання якого необхідно встигнути затиснути клавішу, яка відповідає з'явився на екрані значку. У разі успіху в уповільненому русі покажуть, як Борн завдає удар або влучно вражає противника з вогнепальної зброї.

Одночасно Борн може нести не більше двох зброй, якщо по дорозі трапиться щось цікаве, доведеться від чогось позбуватися. Найчастіше в руках опиняється один з видів пістолетів і в пару або дробовик, або один з легких автоматів.

Під час перестрілок раджу використовувати укриття, однак будьте обережні, деякі з них можуть бути не особливо надійні (машини можуть вибухати, а дерев'яні ящики запросто прострілюються). Вороги при цьому особливим розумом не відрізняються, вони вміють ховатися за укриттями, але не стріляють звідти. Частенько як укриття суперники вибирають руйновані колони, в такому випадку досить в неї стрельнути, і ворожий супостат вилізе на лінію вогню. Смужка здоров'я відновлюється, коли вбиваєш ворогів.

Серед особливих умінь є «зір Борна», за допомогою якого можна виявляти ящики з додатковим зброєю, ворогів, а також точки на карті, ключові для проходження.

Часто навколо Борна знаходяться декілька супротивників, але під час рукопашних боїв кілька людей одразу не навалюються, бійка відбувається тільки з одним. Інша справа, якщо в цей час поруч знаходиться ворог з вогнепальною зброєю, доведеться знайти ракурс, щоб у вас не потрапили, поки ви будете махати кулаками. При вдалому збігу обставин вам дадуть takedown - ви зможете сховатися за ворогом, з яким щойно билися, кулі догодять прямо в нього.

Найчастіше при смерті ми просто заново переграємо поточну сцену, проте трапляються моменти, коли найближчий чекпоінти досить далеко. Наприклад, рівень з поїздом підземки, де ми бігаємо з вагона в вагон, - у разі смерті доводиться починати заново, монотонність і одноманітність в такі моменти дратує дуже сильно. Змусити себе грати далі після великої кількості спроб дуже складно.

Баланс ігор раз у раз порушується такими моментами, ускладненими виключно «відстанню» між чекпоінти. Є рівні, в яких ворогів дуже багато, в такому випадку доведеться призвичаїтися швидко прицілюватися і влучно стріляти з допомогою джойстика. Неприємно «обрадує» також фінальний бос: з першого погляду звичайна людина, але чомусь удари, що наносяться їм, «з'їдають» смужку життя Борна рази в чотири інтенсивніше.

На завершення кожної з глав належить битися врукопашну з босами: наносимо звичайні удари руками і ногами, поки не з'явиться можливість виконати takedown, бос також може почати виконувати спецатаку, тоді, відповідно, необхідно буде на неї зреагувати і встигнути відбити. Ясна річ, що сутички з босами тривають довше, ніж із звичайними ворогами, проте процес відрізняється лише кількістю ударів, які необхідно нанести противнику. Після їх проходження можна з меню вибрати цей бій і повторити його.

Рівні лінійні, заблукати на них неможливо. Але під час проходження навіть не думаєш, куди бігти, тому що в кадрі практично завжди є вороги, і постійно рухаєшся в їхньому напрямку, в результаті опиняючись в потрібному для успішного проходження місці.

Отже, весь ігровий процес поділяється на дві дії: біганина із стріляниною і хованки і рукопашні бої, які відбуваються кожного разу, як тільки ви близько доберетеся до супротивника.

Для різноманітності приблизно в середині гри нам запропонують прокотитися на mini cooper. Тут все просто: ганяємо між чекпоінти, тікає від поліції, розсікаючи по вулицях і лавіруючи між зустрічними машинами, при цьому стежимо за екраном - там будуть з'являтися значки з кнопками, щоб наш Джейсон здійснював всякі маневри.

Заставки бувають як на движку гри, так і виконані в cg, причому в тих, що на движку, іноді доведеться взяти участь: несподівано може трапитися takedown, потрібно буде натиснути кнопку.

Усього в грі 11 місій. Після фінального боса відкриються додаткові матеріали: різні замальовки персонажів і рівнів, саундтреки, які спеціально для цієї гри створював Пол Окенфольд.

Гра хороша для одноразового проходження, за цей час механіка гри достатньо набридне. Особисто мене навряд чи незабаром потягне на повторний запуск Конспірація Борна.

До переліку>>>

007: Квант Милосердя

  • Мова: Російський
  • Дозвіл: 1080p
  • Звук: 5.1
  • Додатки: немає
  • Наявність демо-версії: немає
  • Обмеження за віком: 16

За попереднім фільму про Бонда («Казино Рояль») гру не випускали, тому ігрове втілення Кванта Милосердя чекали з подвійною порцією надії. Причин для виходу першокласної гри було більш ніж достатньо: використовується движок від хіта Call of Duty4: Modern Warefare, а розробником виступає студія Treyarch Invention, відповідальна за Call of Duty: World at War, а також Call of Duty3 в минулому.

Можна було сподіватися, що ми отримаємо продуманий, різноманітний ігровий процес на додаток до віртуального втілення Деніела Крейга та Ольги Куриленко, а також локаціях, знайомим по фільму.

Що стосується зовнішнього вигляду персонажів і навколишнього світу, то вони більш-менш тягнуть на сучасний рівень, зірок з неба не хапають, але «міцним середнячком» їх можна назвати. Предмети в інтер'єрі, різні дрібні об'єкти, які стоять навколо, виглядають незграбно, зате їх можна зруйнувати, перестрілки завдяки цьому виглядають трохи більш видовищно. Якщо говорити про анімацію, то мені вона здалася різкувато, рухам не вистачає плавності.

Ігровий процес - звичайний бойовик з можливістю ховатися за укриттями. У деяких моментах на екрані також будуть з'являтися значки з кнопками, які необхідно буде встигнути натиснути.

Цікавою особливістю виявилася неможливість стрибати в будь-якому місці гри, стрибки можна виконувати тільки в спеціальних, передбачених розробниками місцях.

У ті моменти, коли Бонд забігає за яке-небудь укриття, камера змінює своє розташування - тепер ми можемо бачити не очима агента 007, а спостерігати за ним з боку. У деяких епізодах екран поділяється на кілька частин, наприклад, в момент, коли треба проскочити непомітним, нам одночасно показують Бонда і з боку, і з тієї точки огляду, де знаходиться ворог, на очі якого не можна попадатися.

У грі охоплені події обох фільмів, приблизно в середині гри нас перекидають в часи «Казино Рояль», в цей момент Бонд розповідає, що з ним відбувалося.

Однак на ігровому процесі це ніяк не позначається: гра від вас як і раніше вимагає прицільної стрільби і тільки. У моменти погоні (сюжет з самого початку Казино Рояль, який закінчується сценою бійки на високому крані) необхідно буде затискати кнопки, щоб 007 встигав виконувати необхідні в той момент дії.

Влучно стріляти важливо і для того, щоб залишатися непоміченим, найчастіше необхідно «в тиху» пробратися на який-небудь об'єкт, інакше, якщо вас помітять, підніметься тривога, і вибіжать «елітні бійці», яких в принципі вбити можна, але зробити це буде складно, і краще в такому випадку спробувати почати проходження етапу заново (з останнього місця збереження).

Імітація інтерфейсу з фільму використовується для орієнтації на місцевості, крім карти тут можна дивитися поточні завдання і знайдені матеріали, що пояснюють різні події гри. До слова, карта одного разу в грі мені сильно згодилася, коли я грунтовно застряг і не знав куди йти. У результаті виявилося, що мені б спочатку подивитися фільм, а потім грати в гру, тоді проблема вирішилася б значно швидше.

Гра проходиться буквально за пару вечорів, можна примудритися і за один, якщо запастися терпінням.

У «Кванті Милосердя» є і мультиплеер, проте розраховувати в даному випадку на що-небудь динамічний і захопливе не варто - я намагався провести за багатокористувацьким режимом близько години, але за цей час, так і не втягнувшись, кинув спроби.

До переліку>>>

Особливо Небезпечний: Знаряддя долі

  • Мова: Англійська
  • Дозвіл: 720p
  • Звук: 5.1
  • Додатки: немає
  • Наявність демо-версії: так
  • Обмеження за віком: 18

Ігрове втілення картини Тімура Бекмамбетова я чекав з особливим нетерпінням. Адже в гру повинні були перекочувати всі основні фішки непоганого фільму, в результаті чого має вийти відв'язний бадьорий бойовик з головною фішкою - можливістю закручувати кулі, завдяки чому можна вражати цілі, які знаходяться за який-небудь перешкодою.

Власне, чого я вам розповідаю? Напевно всі дивилися фільм, якщо ж ні, раджу подивитися, картина вийшла в широкий російський відеопрокат, в тому числі і на Blu-Ray.

Для затравочкі я скачав демо-версію гри, що складається з навчального режиму і невеликого рівня, в якому можна краєм ока подивитися, чого може робити Веслі Гібсон у грі. Демо-версія мені вкрай сподобалася, але в повній версії монотонність ігрового процесу, швидше за все, почне набридати, якщо розробники не придумають чого-небудь такого.

Розробником гри, до слова, є студія Grin, за плечима якого робота над такими проектами, як Tom Clancy's GRAW і GRAW2. Дуже гідне портфоліо, поповнити яке студія вирішила за допомогою парочки ігор по фільмах, крім Особливо Небезпечний Grin підготували гру про Термінатора - Terminator Salvation, що претендує на частку популярності грюкати в кінотеатрах T4.

Але давайте повернемося до гри.

За сюжетом дія гри починається з тієї точки, на якій закінчився однойменний фільм. З кінокартини нам дістався головний герой - Веслі Гібсон, який особою в грі дуже схожий на актора Джеймса Макавоя, який зіграв у фільмі головну роль. Більше знайомих осіб я не помітив, хіба що фізіономія Моргана Фрімана «проскакує» в одному з відеороликів між епізодами. Крім цього, «головний лиходій» (за традицією російська) своїм віртуальним втіленням нагадав актора, раз у раз миготять в епізодичних ролях в голлівудських фільмах (виконав роль Абруцці в серіалі «Втеча»).

Стилістикою, атмосферою і загальної механікою гра всіма силами намагається встигати за фільмом. Основний акцент зроблено на швидкі пересування між укриттями, влучну стрільбу і використання можливостей юного Веслі.

Для переміщення найчастіше ви будете використовувати перебіжки між укриттями: сховавшись у стіни або за ящик, направляючи лівий аналоговий контролер в різні боки; вам буде запропоновано символами, куди ви можете швидко перебігти / перестрибнути / прослизнути. Звичайною ходьбою можна і взагалі не користуватися. Після кожного вбивства у героя збільшується рівень адреналіну в крові, у правому верхньому кутку даний параметр відображається значками куль. «Витрачати» адреналін можна на виконання фірмових пострілів із закручуванням кулі, що дозволяє «дістати» суперника за укриттям; подвійна порція адреналіну необхідна для уповільненої переміщення між укриттями, під час якого у вас буде достатньо часу, щоб розрядити обойму у ворогів.

Побоювання з приводу монотонності і одноманітності почасти виправдовуються: практично всі елементи доступні з самого початку гри, і їх використання протягом 9 глав напевно вам набридне.

Для різноманітності в деяких місіях вам дадуть пограти за батька Веслі, простеживши тим самим за подіями, що мали місце бути в дитячі роки нашого протагоніста. Життя у нашого героя не задалася з перших днів життя - ось що означає народитися в сім'ї найманих вбивць.

Гра барвиста, але під час проходження відчувається, що команда розробників мала обмеження в бюджеті, більшою мірою це стосується міжрівневих роликів, вони якось зовсім не вражають.

Под конец я совсем уж впал в уныние и даже финального босса на среднем уровне сложности одолеть не смог – очень медленно утекала у него полоска жизни от моих метких выстрелов. После переключения на легкий режим вражеский супостат был побежден с первой попытки, а мне выкатили финальные титры, перечисляющие состав студии, подарившей атмосферу фильму и средненький игровой продукт.

По завершенні гри відкривається різний арт, концепти сцен, обкладинки коміксів. Открывается дополнительный персонаж, однако в игровой процесс никаких изменений это не привносит, так как меняется только модель персонажа, затылок которого придется наблюдать.

К списку >>>

Висновок

В последних строках хочется добавить, что «Квант Милосердия» и «Конспирация Борна» доступны в версии для Playstation3 на русском языке, в то время как «Особо Опасен» выполнен на английском, хоть и имеет обложку с кириллическими обозначениями. К сожалению, в моем распоряжении все три игры оказались в английских вариантах, поэтому о качестве локализации судить не могу.

Как вы, наверное, заметили, под конец рассказа тон все более менялся в сторону негативного отношения к играм по фильмам. Суровая реальность – несмотря на хороший повод, такие проекты зачастую выполнены для нагнетания атмосферы после или до выхода фильма, как самостоятельный продукт они вряд ли привлекут большое внимание фанатов видеоигр.

Тем не менее, когда происходит анонс очередной «игры по фильму», каждый раз снова надеешься, что может хоть теперь будет чего-нибудь интересное, качественное и захватывающее, стоящее внимания. К слову, игра по фильму «Люди Икс: Росомаха» играется очень живенько; посмотрим, что нам предлагают? (смайлик)

Редакция выражает благодарность компании Софт-Клаб за предоставленные материалы.

Ігор Сопрунов ( soprun2000@mail.ru )
Опубликовано - 11 июня 2009 г.

Є, що додати?! Пишіть ... eldar@ua-mobile.com

Новини:

20:26, 09 грудня: Суд у Німеччині виніс рішення на користь Motorola в судовому процесі проти Apple

19:25, 09 грудня: МТС починає продаж операторських телефонів в магазинах мережі «Білий Вітер Цифровий»

18:54, 09 грудня: Nokia оголосила про старт продажів Nokia Lumia 710

16:13, 09 грудня: Novelview NVV-110 перетворить iPhone 4 і iPhone 4s в бічний слайдер з висувною QWERTY клавіатурою

14:00, 09 грудня: Panasonic повертається на європейський ринок смартфонів

19:44, 08 грудня: Моноблок Fly TS100 з підтримкою трьох SIM карт

18:44, 08 грудня: Nokia може відмовитися від Vertu

18:29, 08 грудня: Ерік Шмідт: Android вже перевершив iPhone

17:45, 08 грудня: Розпочато розгортання поновлення Nokia Lumia 800

17:41, 08 грудня: Samsung Wave 525 і 533 не отримають Bada 2.0

16:48, 08 грудня: ICS може з'явитися на смартфона Sony Ericsson вже в січні

12:44, 08 грудня: Смартфони Huawei Vision, Honor і Ideos X5 Pro поповнили асортимент компанії «Марвел-Дистрибуція»

12:31, 08 грудня: Смартфон BlackBerry Milan: перше зображення

20:39, 07 грудня: Gigabyte GSmart G1345: двухсімочний смартфон на Android 2.3

Hit

17:00, 07 грудня: Не прогав останній шанс виграти Lexand SM-537!

Підписка

Реєстрація | Забули пароль?

Ваш E-mail


Пароль




© ua-mobile.com, 2002-2011. All rights reserved.