| iPhone 4S: частина друга Історія компанії HTC. Частина перша Фототест актуальних смартфонів 2011 LG Optimus Link Dual Sim: Один Андроїд, дві SIM-карти |
Fly B500 Fly B300 Philips Xenium X622 Samsung Illusion Motorola XT615 Pantech Pocket (P9060) Samsung Galaxy S Glide Motorola Defy+ JCB Edition San Francisco II Huawei U8860 Honor BlackBerry Curve 9380 BlackBerry Bold 9790 CASIO G'zOne Ravine 2 HTC Explorer Verzo Kinzo Нові моделі: Fly B500 Fly B300 Philips Xenium X622 Samsung Illusion Motorola XT615 Pantech Pocket (P9060) Samsung Galaxy S Glide Motorola Defy + JCB Edition San Francisco II Huawei U8860 Honor BlackBerry Curve 9380 BlackBerry Bold 9790 CASIO G'zOne Ravine 2 HTC Explorer Verzo Kinzo
Motorola RAZR XT910 Sony Ericsson Xperia pro (MK16i) HTC Titan (X310e) Nokia 700 HTC Explorer Sony Ericsson Arc S (LT18i) Samsung Omnia W (GT-I8350) HTC Sensation XE Fly E175 Wi-Fi Sony Ericsson Live With Walkman (WT19i) Нові огляди: Motorola RAZR XT910 Sony Ericsson Xperia Pro (MK16i) HTC Titan (X310e) Nokia 700 HTC Explorer Sony Ericsson Arc S (LT18i) Samsung Omnia W (GT-I8350) HTC Sensation XE Fly E175 Wi-Fi Sony Ericsson Live With Walkman (WT19i) | Версія для друку Блогерам Похід в PlaystationДнями мене запросили в рекламне агентство, що займається просуванням продукції Playstation, щоб продемонструвати ранні версії декількох іграшок. Так як кожна з ігор є в тій чи іншій мірі знаковою для платформи, я вирішив поділитися враженнями. Думаю, подібного роду статті, назвемо їх «Походом в Playstation», можуть стати регулярними, так як можливість подивитися на іграшки на проміжному етапі розробки виникає досить часто. Цього разу вдалося подивитися одразу на три проекти: казуальний EyePet, майбутній хіт продажів Heavy Rain, а також нову частину Ratchet and Clant - A Craсk in Time. EyePetЗ появою цього проекту в Росії почнуться офіційні продажі камери-аксесуара Playstation Eye (офіційно до цих пір не продається). Швидше за все, гра буде продаватися як окремо, так і в комплекті з камерою, в той час як сама камера буде доступна виключно в комплекті з EyePet. ![]() Відразу попереджу, EyePet був представлений дуже-дуже ранньою версією, через що під час демонстрації виникало дуже багато глюків. Дуже багато з анонсованих функцій і можливостей були заблоковані, іноді було незрозуміло, що в підсумку варто очікувати у фінальному продукті, і як воно буде реалізовано, чи буде функціонувати правильно. Виходить, за допомогою даної версії можна було лише подивитися на сам принцип дії зв'язки камера + звірятко, а також, звичайно, подивитися, як цей самий звіринець буде виглядати на екрані телевізора. ![]() EyePet - розширена версія тамагочі на сучасний лад, з відповідною графікою і можливостями. З подібного позиціонування можна зрозуміти і основну аудиторію, на яку розраховували розробники, - це швидше за все дівчатка віку 7-11 років, але ніяк не геймери, яким подавай новий God of War, хлопчиків молодшого шкільного віку ця гра також навряд чи зможе захопити надовго. Ігровий комплект EyePet - це, власне, диск з грою, а також «чарівна картка» (magic card). Картка є ключовою річчю в грі, з її допомогою ми будемо керувати різними предметами, на які буде реагувати домашній звір. ![]() Перед початком гри радять прибрати різні предмети з підлоги і покласти на нього картку (можна також використовувати стіл, але бажано білого кольору), крім цього, є застереження щодо висвітлення - рекомендується домогтися таких умов, за яких його було б достатньо, але в той же час світ не повинен бути дуже яскравим. ![]() Отже, картка розташована на підлозі (на екрані відображається картинка, яку "бачить" камера). З картки на екрані вилазить наш вихованець. Звірятко схожий на суміш мавпочки з маленькою собачкою. Він бігає по екрану і реагує на наші дії, якщо постукати по столу, то він підбіжить в це місце. Якщо навести на звірка пальцем, то з'явиться меню, в якому круговим рухом пальця можна вибрати гру, в яку ми збираємося пограти. Також тут є розділ кастомізації, але в даній версії цей пункт доступний не був. ![]() З тих ігор, що доступні: боулінг, футбол, стрибки на батуті, теніс, міхури. З особливо цікавого, що має з'явитися у повній версії, це малювання: у цій грі можна намалювати предмет на листку паперу, показати його в камеру, після чого звірок намалює таку ж картинку сам, а після цього за допомогою тривимірної моделі предмета можна буде пограти. На різних відео показано, як звір малює літак, потім на ньому літає. Але поки незрозуміло, які ще варіанти малюнків будуть «сприйматися» грою, також незрозуміло, як саме відбувається ідентифікація предмета, як визначається, що намальовано - літак, машинка або кораблик. Одним словом, треба дочекатися комерційної версії гри, щоб з'ясувати всі напевно. Сам процес взаємодії з віртуальним вихованцем відбувається наступним чином: візьмемо, наприклад, гру з батутом. Камера відстежує рух картки, тобто картка пересуваємо по поверхні стола, крутимо її, на екрані відповідним чином пересувається і батут, звір при цьому стрибає на батуті, всіма силами намагається не впасти. У цій версії піднімати картку було не можна - система відразу починала лаятися, що картка піднята з площини стола. ![]() ![]() У повній версії можна очікувати можливість годування, залицяння за вихованцем; швидше за все в процесі гри звірятко буде якось змінюватися, дорослішати, наприклад. Вже після ознайомлення з поточною доступною в російському представництві версією EyePet закордонні колеги в Інтернеті виклали відео, в якому демонструвався ігровий процес, там можливостей було значно більше, та й сам стан гри вже було схоже на повноцінну демо-версію. З цього ролика видно, що в грі попрацювали над графікою, додалося різних ефектів в меню. З'явилася можливість піднімати картку зі столу: коли її підносимо до віртуального звірку, то його ніби просвічує рентгеном, таким чином, можна дізнатися його стан, з'ясувати, чи хоче він грати, голодний він та інше. Гра з'явиться у продажу восени, ближче до виходу, коли стане доступна комерційна версія, ми ще повернемося до цього проекту. Heavy RainНа диску з версією гри було написано, що перед нами липнева версія. Якщо говорити про зміст, то доступні були два рівні, які ми вже бачили на роликах з травневої виставки E3. Обидва епізоду представлені в іграбельной вигляді: один з них за жіночого персонажа, другий - за чоловічого, агента FBI. З численних інтерв'ю відомо, що в грі планується всього 4 персонажа, кожен зі своєю історією, розв'язка призведе до єдиного підсумку - розкриття справи про маніяка-вбивці. ![]() ![]() Оскільки час на знайомство з грою було обмежено, необхідно було вибрати, який із двох доступних епізодів належить випробувати. Я вибрав епізод з дівчиною, оскільки інший рівень, з агентом FBI на звалищі автомобілів, в подробицях показаний на численних ігрових сайтах. ![]() ![]() Отже, епізод з дівчиною, в якому вона потрапляє на дискотеку: тут повно народу, пританцьовував під музику. Наше завдання - знайти нікого Пако. У процесі ми з'ясовуємо, що необхідний нам персонаж небайдужий до танцюючих дівчат, відповідно, наше завдання - привернути його увагу будь-яким способом. Необхідно походити в натовпі, поговорити з людьми, з'ясувати необхідну інформацію. Коли ми підходимо до персонажа або якому-небудь об'єкту, можливі фрази або дії з'являються у вигляді піктограм кнопок. Цікаво, що піктограма з'являється поруч з тим предметом або тією частиною тіла, дія якої буде зовсім: ми буквально вказуємо "поворуши рукою" або "візьми цей предмет". У деяких сценах необхідно буде встигнути натиснути кнопки в певній послідовності; також був момент, де треба було затиснути кілька кнопок (тримаємо одну кнопку, наш персонаж починає будь-яка дія, потім, не відпускаючи першу кнопку, затискаємо наступну, сцена триває, таким чином , у результаті були затиснуті чотири кнопки). Якщо помилитися або не встигнути натиснути кнопку, дія почнеться спочатку. Також існує дуже багато моментів, в яких необхідно вибрати дію за допомогою правого аналогового грибка: найчастіше це або нахил в одну зі сторін, або необхідність описати частину кола. Також використовується і система гіроскопів - за допомогою джойстика потряхивания або нахилів теж треба буде керувати персонажем. ![]() Дуже незвичайні відчуття від керування: коли ми просто керуємо ходьбою, наш персонаж виконує велику кількість рухів, обходить людей, ухиляється, крутить головою, через це здається, ніби не ми керуємо персонажем, а просто задаємо йому напрям. Як протилежності цьому почуттю відстороненості виникає відчуття причетності, коли треба швидко натискати кнопки з'являються або визначити подальший розвиток подій, вибравши порядок дій. У даному плані дуже цікаво виконана сцена, в якій дівчині треба відвідати туалет, щоб навести марафет. Ми вибираємо порядок дій і буквально власними руками (знову ж таки, за допомогою аналогового грибка) повинні будемо наносити макіяж на обличчя. ![]() Графічно гра не вражає уяву, з одного боку, і дивує - з іншого. У кадрі постійно багато деталізованих персонажів і предметів, а коли камера бере великі плани, так там основний упор робиться на емоції і реалістичну передачу міміки обличчя. Рухи та емоції в Heavy Rain дійсно виконані дуже натурально. ![]() Що стосується звуку, то навіть у цій, попередньої, версії в меню вже можна було виставити російську мову. Однак при цьому звук пропадав (обрати можна, але самої доріжки зі звуком ще немає). Якість перекладу можна було оцінити за субтитрами, вони працювали. Розробники не прагнули зробити гру для всіх, в результаті з-за великої кількості жорстоких, еротичних сцен, а також наявності грубих і нецензурних фраз гра отримала рейтинг M, тобто обмеження за віком складає "старше 18". Російський переклад виконаний близько до оригіналу, так що наші гравці зможуть насолодитися ігровим процесом без всяких застережень, які могла б внести локалізація. На вдумливе проходження одного епізоду йде близько 20-30 хвилин, якщо ж знати, що необхідно робити, то рівень можна "пробігти" хвилин за 10. Однією з особливостей гри є неможливість програти, тобто в грі відсутній напис "game over". Як би ми не надійшли під час проходження, кількість спроб буде необмеженим. При цьому, нагадаю, розвиток подій безпосередньо залежить від фраз, які ми виберемо, або порядку дій, які зробить наш персонаж. Відомо, що в грі буде як мінімум дві різні кінцівки на кожного з персонажів. З урахуванням того, що головні герої в Heavy Rain 4 людини, виходить 8 різних кінцівок гри. ![]() За результатами гри всього в один епізод можу запевнити вас, що розробникам вдалося реалізувати дуже багато чого з того, що вони планували. Серед сміливих заяв значиться створення нового жанру - інтерактивна драма. Що ж, цілком можливо, що обіцяне вийде виконати. Відомо це стане на початку наступного року, тоді нам і постане можливість спробувати розгадати справу про вбивцю-орігамі. Ratchet and Clank: A Crack in TimeСтудія Insomniac, що подарувала нам обидві частини гри Resistance, має у своєму арсеналі ще один моторошно успішний серіал, назва якому Ratchet and Clank. До виходу на Playstation3 готується вже третя гра про нерозлучних друзів. ![]() ![]() Загальна механіка гри великих змін не зазнала. І це скоріше плюс, ніж мінус. Якщо ви фанат попередніх частин, то вам сподобається і A Crack in Time, якщо з яких-небудь причин з цим серіалом ви раніше не стикалися, нічого страшного, знайомство можна почати і з нової гри, ніякого дискомфорту від незрозумілого сюжету випробувати вам не доведеться. ![]() ![]() Барвиста графіка залишилася на колишньому високому рівні і, як мені здалося, стала трохи більше мультяшной: красиві рівні, деталізовані моделі персонажів і ворогів, багаті спецефекти і величезна кількість маленьких гвинтиків-шурупіков, які необхідно збирати. Ігровий процес і основні ключові моменти полягають в тому, що вам необхідно пробиратися по рівнях, стрибаючи по різних поверхонь і знищуючи численних ворогів. Фірмова фішка гри - це сама зброя. Яких тільки механізмів знищення не придумали розробники! Все "пекельні" штуки виконані з неабиякою часткою гумору і скоріше не вбивають, а рятують вас від настирливих ворогів. ![]() Не хочу, щоб ви подумали, ніби в Crack in Time немає взагалі ніяких нововведень, це не так. Розробники придумали кілька цікавих і, традиційно, кумедних моментів. Однією з фішок нової гри буде можливість конструювання власної зброї: гравець зможе налаштувати не тільки зовнішній вигляд, а й відрегулювати функціональність, варіюючи встановлені модулі. ![]() ![]() Також цього разу творці гри вирішили піти на незвичайний крок - Ратчет і Кланк, зазвичай все роблять разом, на цей раз будуть діяти поодинці, тобто гравцеві буде розказана історія з двох різних кінців, а потім, ближче до розв'язки, персонажі зустрінуться в центрі подій. До слова, цього разу основним елементом є час - герої зможуть їм всіляко маніпулювати, управляти у власних інтересах. Основний девіз розробників - більше, вище, сильніше - буквально відчувається у всьому. Завдання будуть витонченішими, зброя - смішніше, рівні - мальовничіше. Все це просто не може не радувати. Чекати виходу гри залишилося недовго - готуємося до польотів у часі восени цього року. Ігор Сопрунов ( soprun2000@mail.ru ) Є, що додати?! Пишіть ... eldar@ua-mobile.com | Новини: 19:50, 22 грудня: Опитування з призами від компанії PocketBook 19:50, 22 грудня: Samsung представив лінійку Android смартфонів з підтримкою двох SIM карт: GALAXY Y DUOS і GALAXY Y Pro DUOS 19:49, 22 грудня: Motorola Droid 4 вийде 2 лютого 2012 19:37, 22 грудня: Продажі iPhone в Європі знижуються 17:58, 22 грудня: Телефон-трансформер Fly E210 17:20, 22 грудня: Intel продемонструвала смартфон і планшет на платформі Medfield 14:05, 22 грудня: Переможці конкурсу Windows Phone 7.5 Mango! 19:31, 21 грудня: Microsoft і Nokia можуть купити Research in Motion 18:29, 21 грудня: Panasonic KX-TU301RU: простий і зручний мобільний телефон 17:58, 21 грудня: Щодня активується 700 000 копій Android 17:31, 21 грудня: Nokia визнала проблему з акумулятором Lumia 800 17:16, 21 грудня: Windows Phone 7 Tango на CES, а Apollo в червні 2012 16:02, 21 грудня: Японські оператори засновують консорціум для просування NFC сервісів, сумісних з кількома міжнародними стандартами 14:40, 21 грудня: Новорічний наряд для гаджета від «Винила з корицею» 14:10, 21 грудня: Новорічні маршурти мрії! Підписка |