| Apple iMac 27 ". Досвід використання, частина друга Історія компанії HTC. Частина перша Galaxy Nexus. Перший погляд CES 2012. Список всіх статей |
Highscreen TV Duo Highscreen HD Duo Fly B500 Fly B300 Philips Xenium X622 Samsung Illusion Motorola XT615 Pantech Pocket (P9060) Samsung Galaxy S Glide Motorola Defy+ JCB Edition San Francisco II Huawei U8860 Honor BlackBerry Curve 9380 BlackBerry Bold 9790 CASIO G'zOne Ravine 2 Нові моделі: Highscreen TV Duo Highscreen HD Duo Fly B500 Fly B300 Philips Xenium X622 Samsung Illusion Motorola XT615 Pantech Pocket (P9060) Samsung Galaxy S Glide Motorola Defy + JCB Edition San Francisco II Huawei U8860 Honor BlackBerry Curve 9380 BlackBerry Bold 9790 CASIO G'zOne Ravine 2 Samsung Galaxy Note N7000 Nokia Lumia 710 Huawei Vision (U8850) LG Optimus Link Dual SIM (P698) Sony Xperia S Samsung Galaxy W (I8150) Samsung Wave M (S7250) Motorola RAZR XT910 Sony Ericsson Xperia pro (MK16i) HTC Titan (X310e) Нові огляди: Samsung Galaxy Note N7000 Nokia Lumia 710 Huawei Vision (U8850) LG Optimus Link Dual SIM (P698) Sony Xperia S Samsung Galaxy W (I8150) Samsung Wave M (S7250) Motorola RAZR XT910 Sony Ericsson Xperia Pro (MK16i) HTC Titan (X310e) | Версія для друку Блогерам Чотириядерні процесори в мобільних пристроях - плюси і мінусиУ NVidia вирішили пришпорити ринок і додати головного болю своїм основним конкурентам, зокрема, компанії Qualcomm. Випустивши на ринок чіпсет Nvidia Tegra 2 на початку 2011 року, в Nvidia не зупинилися і продовжили розробки. Про характеристики Tegra 2, плюси і мінуси, а також продуктивності цього рішення ми говорили в одному з матеріалів, не бачу сенсу повторюватися.
За минулі півроку на ринку багато що змінилося, якщо спочатку чіпсет Nvidia Tegra 2 позиціонувався як рішення для флагманських моделей, то сьогодні його можна зустріти в планшетах ціною близько 300 доларів. Фактично, ринок перевів Tegra 2 в середній ціновий сегмент, а кількість пристроїв, що використовують його, становить від 10 до 12 мільйонів штук (оцінка Nvidia). Пристойний показник для новачка, який тільки увійшов на ринок. У 2011-2012 року використання Tegra2 в мобільних телефонах і планшетах тільки посилиться, точкою зростання для Nvidia залишається зміна технічного процесу, тоді життєвий цикл можна буде продовжити і далі. Але ключовим продуктом для компанії на 2011-2012 роки стає Nvidia Tegra 3, а головна родзинка цього чіпсета - процесор Kal-El. Крім того, що це буде один з перших комерційно доступних процесорів з чотирма ядрами, це також досить унікальне рішення по тим технологіям, що знайшли в ньому застосування. Проект Kal-El: чотири ядра краще, ніж дваЗростанням кількісних характеристик нікого давно не здивувати. Ми звикли до того, що частота процесорів зростає рік від року, як і кількість ядер. Для більшості споживачів це незаперечний факт, що так і повинно відбуватися, це схоже сходу сонця і заходу. У момент появи перших двоядерних процесорів більшість людей вирішило, що такі процесори будуть прожорливее, ніж ті, що застосовувалися в телефонах і планшетах на той момент. Одне з основних нарікань полягало в тому, що продуктивність буде висока, але ось швидкість розряду батарейки зросте пропорційно. Побоювання не виправдалися, двоядерні процесори і продукти, засновані на них, не мають ніякої різниці з попереднім поколінням пристроїв. Найчастіше різниця в часі роботи обумовлена різними екранами, профілем використання, але ніяк не процесором. Це можна вважати доведеним фактом, тому міркування про те, що 4 або 8-ядер будуть споживати більшу потужність, негативно впливати на час роботи пристрою, можна віднести до тих же забобонам. Втім, в Nvidia з цифрами в руках вирішили довести, що це не так, і нижче ми обговоримо цей момент. Але зараз хотілося зупинитися на ключовий особливості процесора Kal-El, а саме його п'ята процесорі. Так, я не помилився, в цьому процесорі використовується чотири основних ядра і одне додаткове, яке назвали CPU Companion. На блок-схемі це ядро виділено окремо. ![]() У цьому SoC використовується технологія, яку в Nvidia назвали Variable Symmetric Multiprocessing (vSMP) і заодно отримали на неї патент. Логіка дуже проста, більша частина операцій мобільного пристрою пов'язана не з переглядом відео, іграми або тому подібними ресурсоємними операціями, а з повсякденними речами - обробкою дзвінків, отриманням пошти у фоновому режимі і так далі. Ніякої необхідності в роботі основного процесора немає, тут в роботу вступає п'ятий ядро, яке і назвали компаньйоном. На рівні чіпсета приймається рішення, як розподіляти навантаження, і коли потрібен тільки цей компаньйон, а коли потрібна робота кількох ядер. Зі зрозумілих причин процесор-компаньйон обмежили по частоті, він повинен був бути ефективний по енергоспоживанню. ![]() З таблички видно, що частота процесора обмежена, а також він споживає менше енергії. Найкраще це видно на наступному графіку. ![]() Але давайте тепер уявімо, як працює Kal-El, з усіма п'ятьма ядрами, це видно на графіку. ![]() При цьому ядро-компаньйон використовується для звичайних завдань, наприклад, для додатків, що працюють у фоновому режимі, отриманні пошти, перегляді звичайного відео і так далі. Як тільки потрібно більше ресурсів, це ядро відключається і включається перша ядро. При роботі з флешем підключається ще одне ядро, в складних іграх, перегляді важких інтернет-сторінок, насичених графікою та відео, включаються всі 4 ядра. ![]() У подібній організації роботи немає нічого нового, так спеціалізовані DSP відповідали за обробку, наприклад, музики в телефонах Nokia давним-давно, що дозволяло добитися більшого часу роботи. Рівно те ж саме стосується роботи з телефоном, коли не потрібно задіяти основний процесор, цим займається спеціалізований чіп. Тобто, в самій логіці рішення новизни нуль. Але Nvidia придумала таке рішення не на порожньому місці, компанія програє як Qualcomm, так і TI тим, що не може запропонувати повністю готову систему на чіпі (SoC), що включає в себе, в тому числі і родючості. Сьогодні інтеграція Tegra 2 при масовому виробництві обходиться дорожче, ніж використання аналогічних рішень від Qualcomm, і технічно дещо складніше. Виграш в тому, що рішення від Nvidia з'являються швидше, компанія ініціює розробку ігор під них. Але сьогодні Nvidia починає йти рівно в тому ж напрямку, тобто проект Kal-El можна розглядати як перший цеглинка в майбутньому SoC, який інтегрує в себе не тільки процесор, графіку, але і родючості. Складається цікава ситуація, в Nvidia нав'язують ринку швидкість появи більш продуктивних рішень і агресивно нарощують свої продажі, тут мова йде не тільки і не стільки про технології, скільки про позиціювання таких рішень. Крім компанії Samsung, жоден виробник не готовий показати чотириядерні процесори в 2011 році для мобільних пристроїв. Традиційні гравці, такі як Qualcomm, цю гонку програють поки на місяці, бажання скоротити розрив у них не спостерігається. Продуктивність і споживана потужність Kal-ElДо появи телефонів і планшетів на Nvidia Tegra 3 нам залишається тільки довіритися тим даним продуктивності та споживання енергії, що призводить сама компанія Nvidia. Зі зрозумілих причин на ринку немає конкуруючих рішень з чотирьохядерними процесорами, тому порівняння йде з кращими двоядерними рішеннями. Можливо, що це не зовсім справедливо, але деяке уявлення про можливості всіх подібних рішень дані порівняння дають. У таблиці нижче наводиться порівняння з Nvidia Tegra 2, виграш в різних режимах роботи очевидний. ![]() У тестовому додатку в Nvidia домоглися меншого енергоспоживання при використанні 2х ядер. ![]() Наступний графік дуже цікавий, він показує продуктивність Kal-El і наскільки менше енергії він споживає. Вражає. ![]() Розглядаючи ці графіки, треба пам'ятати, що в реальному житті приріст буде не таким великим і на нього впливає безліч інших факторів (версія ОС, інші компоненти телефону і так далі). Для любителів вимірювати продуктивність наведу пару інших таблиць. ![]() ![]() ![]() Дуже короткий висновокУ Nvidia поспішають нав'язати свої правила гри ринку мобільних телефонів і планшетів. Поки успіхи компанії видно на ринку планшетів, з телефонами не все так безхмарно, партнери в особі LG, Motorola не надто успішні в цілому. Але можна говорити про те, що з нарощуванням потужності процесорів, виходом нових версій компанія почне розширювати свою присутність і потіснить існуючих гравців. От'есть близько 12 мільйонів пристроїв у них їй вже вдалося, що можна вважати прекрасним результатом для першого року продажів. У 2012 році в компанії очікують, що зможуть продати близько 40 мільйонів чіпсетів для мобільних пристроїв. Про це та багатьох інших питаннях ми поговоримо в інтерв'ю з віце-президентом Nvidia, що відповідає за технології - Тоні Тамас (Tony Tamasi). Інтерв'ю з'явиться в найближчі дні. Ті, хто хоче прочитати більш докладно про технології, що використовуються в Kal-El, може завантажити два документи Nvidia:
Посилання по темі
Ельдар Муртазін ( eldar@ua-mobile.com ) Є, що додати?! Пишіть ... eldar@ua-mobile.com | Новини: 23:50, 20 січня: Huawei Honor у продажу тепер з Android 4.0 20:08, 20 січня: Samsung випустить телефони Joy і Fresh? 19:34, 20 січня: Карти Bing отримають брендування Nokia у всіх WP7-смартфонах 19:15, 20 січня: ZTE виплачує від 15 до 20 фунтів за смартфон Microsoft 18:11, 20 січня: HTC представить перший чотирьохядерний смартфон 26 лютого? 17:59, 20 січня: Вчені об'єднали сонячну батарею з OLED-екраном 17:45, 20 січня: Абоненти МТС-України пішли в інтернет 17:43, 20 січня: Google оголосила фінансові результати за 4-й квартал і фіскальний 2011 21:08, 19 січня: 3M Smart Pen 300 - стилус для смартфонів і планшетів 19:54, 19 січня: ZTE націлилася на китайський та американський ринки смартфонів 19:50, 19 січня: Samsung показав свою «третю зірку» 18:23, 19 січня: Sony Ericsson відзвітувала за діяльність в 4-му кварталі 2011 року та весь 2011 рік 17:28, 19 січня: Accenture і NTT DOCOMO пропонують для контент провайдерів сервіс віддаленого доступу до смартфонів 00:25, 19 січня: Результати продажів брендованих пристроїв МТС-України у 2011 році 00:20, 19 січня: Компанія 3M представила два мікропроектора нового покоління Підписка |