| Apple iMac 27 ". Досвід використання, частина друга Історія компанії HTC. Частина перша Galaxy Nexus. Перший погляд CES 2012. Список всіх статей |
Highscreen TV Duo Highscreen HD Duo Fly B500 Fly B300 Philips Xenium X622 Samsung Illusion Motorola XT615 Pantech Pocket (P9060) Samsung Galaxy S Glide Motorola Defy+ JCB Edition San Francisco II Huawei U8860 Honor BlackBerry Curve 9380 BlackBerry Bold 9790 CASIO G'zOne Ravine 2 Нові моделі: Highscreen TV Duo Highscreen HD Duo Fly B500 Fly B300 Philips Xenium X622 Samsung Illusion Motorola XT615 Pantech Pocket (P9060) Samsung Galaxy S Glide Motorola Defy + JCB Edition San Francisco II Huawei U8860 Honor BlackBerry Curve 9380 BlackBerry Bold 9790 CASIO G'zOne Ravine 2 Highscreen HD Duo Huawei Honor (U8860) Samsung Galaxy Note N7000 Nokia Lumia 710 Huawei Vision (U8850) LG Optimus Link Dual SIM (P698) Sony Xperia S Samsung Galaxy W (I8150) Samsung Wave M (S7250) Motorola RAZR XT910 Нові огляди: Highscreen HD Duo Huawei Honor (U8860) Samsung Galaxy Note N7000 Nokia Lumia 710 Huawei Vision (U8850) LG Optimus Link Dual SIM (P698) Sony Xperia S Samsung Galaxy W (I8150) Samsung Wave M (S7250) Motorola RAZR XT910 | Версія для друку Блогерам Знайомство з хмарним ігровим сервісом OnLiveРоків так десять тому, коли про широкосмуговому доступі в інтернет в Москві більшість людей могло тільки мріяти, в повітрі вже витали (а подекуди навіть реалізовувалися) ідеї про «тонких клієнтів» - тобто простих, зовсім «ненавороченних» комп'ютерах, які б мали віддалений доступ до потужних серверів. Справді - навіщо пересічному користувачеві потужний ПК вдома? Загалом-то, нема чого. Комусь потрібно обробляти відео, комусь - грати в ігри. Але здебільшого, ті потужності, які коштують недешево, майже весь час простоюють незатребуваними. Чи не простіше «орендувати» їх у якоїсь організації? Обчислення проводяться десь далеко, і на комп'ютер користувача вже приходить кінцевий результат. Але все це - загальні слова, і в кінцеву точку реалізації - взаємодія не дуже потужних пристроїв з потужним «хмарою» - ідеї трансформуються лише в останні кілька років. На прикладі одного із сервісів, OnLive, я б хотів розповісти вам, шановні читачі, як далеко зайшов прогрес. Що таке OnLive? Це ігрова приставка, або ігровий комп'ютер, в «хмарі». В якості клієнтських платформ підтримуються комп'ютери на базі ОС Windows і MacOS X, а також пристрої на Android і iOS. Також за сотню доларів можна придбати спеціальну приставку до телевізора з геймпадом в комплекті. ![]() Суть сервісу проста - на стороні клієнта запускається програма для доступу до сервісу, користувач в кінцевому підсумку бачить перед собою гру, управляє їй так само, як якщо б вона запускалася на його комп'ютері. У чому відмінності OnLive від традиційних систем дистрибуції контенту і приставок? Фундаментальна відмінність в тому, що фактично, єдине, що потрібно для роботи - це широкосмуговий доступ в інтернет. Рівень «заліза» практично не грає ролі - більшість сучасних комп'ютерів і планшетів спокійно оброблять той потік даних, який відправить їм OnLive. Адже фактично, все, що отримує користувач - це відео в реальному часі, що транслюються з «хмари». Не потрібно встановлювати гру, «патчити» її - це важливо. Звучить досить просто, але розробникам сервісу довелося вирішувати наступну задачу: як мінімізувати затримку між дією користувача та зміною ситуації на екрані. Розглянемо послідовність.
І цей процес має відбуватися постійно. У тому, як домоглися мінімальних затримок, і полягає основна ноу-хау сервісу - за досвідом роботи з ним, затримки практично немає. Для по-справжньому «хардкорних» гравців, ймовірно, цього не буде вистачати - але таких, погодьтеся, меншість. Повернемося до вимог, потрібен канал як мінімум в 2 Мбіт, а краще - 5 Мбіт. Це потрібно для передачі відео 720p, тобто з дозволом 1280x720 точок. Тут, ймовірно, чималу кількість геймерів з FullHD моніторами стануть кривитися - але для передачі FullHD-картинки треба було б, по-перше, спочатку її якось відрендерити, а потім передати. Гадаю, в не самому віддаленому майбутньому і такий дозвіл сервісу буде під силу. До слова, частина ігор на приставках запускається саме в такому дозволі. Тепер я розповім про те, як все влаштовано в OnLive, на прикладі звичайного клієнта для ПК на базі ОС Windows. Заходимо на сайт , реєструємося (безкоштовно), викачуємо клієнт (також безкоштовно), встановлюємо його, запускаємо - загалом, все, як завжди. Після цього ми бачимо меню. Розглянемо кожен його пункт. ![]() ![]() Arena. Створює вау-ефект пункт меню, а чому - я зараз розповім. Ми бачимо безліч екранів, на яких в реальному часі транслюється картинка, що передається іншим гравцям. На кожен «моніторчик» можна клікнути, подивитися, як проходить ігровий процес, подивитися профіль гравця, навіть поспілкуватися з ним (якщо на те буде його бажання). І, звичайно ж, є кнопочка Play Now. Тобто, така, ніби як, і реклама, але ненав'язлива. ![]() ![]() Profile. Інформація про ваших іграх, друзів і записаних відео (Brag Clips). ![]() Marketplace. Власне, магазин ігор. Можна як купувати ігри окремо (у багатьох є безкоштовний «тріал» на півгодини), так і платити абонентську плату за пакет з півтора сотень ігор - всього 10 доларів на місяць. У мене з якихось невідомих причин прив'язати пластикову карту не вийшло - тому довелося задовольнятися тріальних іграшками. Але навіть у цьому випадку геймплей абсолютно повноцінний. ![]() ![]() Showcase. Інформація про свіжі іграх, різна реклама. ![]() OnLive. Установки, швидкий запуск ігор, спілкування з друзями. ![]() My Games. Список ігор, куплених вами. ![]() Last Played. Доступ до останніх запущеним ігор. Brag Clips. Записані внутрішньоігрові ролики. Friends. Ваші друзі на сервісі. Тепер - мої перші враження від роботи сервісу. Можу сказати, що рекомендовані 5 Мбіт - це, швидше за все, занижена планка, оскільки домашній «білайнівським» інтернет на 20 з гаком мегабіт, який лунає через Wi-Fi роутер з підтримкою стандарту n, все ж не забезпечував ідеально плавної і якісної картинки. Іноді картинка погіршувалася (явно на догоду швидкості), іноді були посмикування. Проте чого не було, так це втрати управління, нехай картинка і ставала гіршою, але грати було можливо. Бути може, потрібен провідний інтернет, а може, справа в тому, що сервери таки не російські. Буду перевіряти. Що стосується вибору ігор - очі розбігаються. Є й останні хіти, і заслужені старички типу самого першого і другого Fallout. Ціни - в залежності від «навороченності» гри - можуть бути і кілька доларів, і кілька десятків. Той же Batman: Arkham City, приміром, у вічне користування можна придбати за 50 умовних одиниць, на 3 дня орендувати цю гру буде коштувати 6 доларів, а на 5 днів - 9. Кожен місяць додається близько десяти ігор, це небагато, та й гучних хітів серед них не так багато. Але асортимент постійно поповнюється. Попередній висновок такий: на даний момент OnLive не може замінити ні приставку, ні ігровий комп'ютер. Однак цей сервіс дозволяє розширити функціональність планшета, нетбука, і навіть телевізора, привносячи можливість грати в цікаві та графічно складні ігри на, здавалося б, зовсім не підходять для цього пристроях. Хід з підпискою за 10 доларів на місяць - правильний, і швидше за все, цей напрям отримає розвиток. Особисто я вважаю, що 50 доларів за гру в «хмарі» - шалено дорого, а от за безлімітний доступ до такого сервісу 50 доларів в місяць я б заплатив. Питання лише в асортименті ігор. Чекаю вас на форумі, давайте обговоримо сервіс. Може бути, серед наших читачів є старожили OnLive? Так чи інакше, в наступній статті я доберуся і до реалізації сервісу на планшетах, все-таки розберуся з оплатою і більше розповім про асортимент ігор. Ілля Тараканов ( i.tarakanov @ ua-mobile.com ) Є, що додати?! Пишіть ... eldar@ua-mobile.com | Новини: 20:50, 17 лютого: PRADA 3.0 від LG надходить у продаж в Росії 18:17, 17 лютого: У майбутньому iOS буде питати користувача перед завантаженням контактних даних 17:43, 17 лютого: Творець гри Doodle Jump їде в Росію, щоб взяти участь у міжнародній конференції # MBLT12 17:34, 17 лютого: Конкурс мобільних додатків "EuraMedia Mobilefest App Contest" 13:58, 17 лютого: HTC One V і One XL: ще дві новинки на MWC 10:24, 17 лютого: Подкасти ua-mobile.com. Випуск 204 від 17 лютого 2012 20:20, 16 лютого: Gartner підвів підсумки 2011 року в мобільної індустрії 19:47, 16 лютого: Motorola опублікувала терміни поновлення до Ice Cream Sandwich 19:10, 16 лютого: docomo NEXT series AQUOS PHONE SH-06D: водонепроникний смартфон з багатими мультимедійними можливостями 19:08, 16 лютого: Ericsson і Sony остаточно розділили Sony Ericsson 14:40, 16 лютого: Конкурс від «Вобіс Комп'ютер», головний приз - Android-смартфон 14:00, 16 лютого: У Москві пройде Міжнародний форум розробників Apps4all 11:13, 16 лютого: Samsung готує 10-дюймовий Galaxy Note? 9:53, 16 лютого: Смартфони HTC One X і One S дебютують на MWC 21:28, 15 лютого: Телефон з підтримкою відразу трьох SIM карт LG A290 - тепер офіційно на Україну Підписка |