Apple iMac 27 ". Досвід використання, частина друга Історія компанії HTC. Частина перша Galaxy Nexus. Перший погляд CES 2012. Список всіх статей
Огляди Статті Описи ЧаПи
AddThis Social Bookmark Button
Версія для друку Блогерам

Знайомство з хмарним ігровим сервісом OnLive

Років так десять тому, коли про широкосмуговому доступі в інтернет в Москві більшість людей могло тільки мріяти, в повітрі вже витали (а подекуди навіть реалізовувалися) ідеї про «тонких клієнтів» - тобто простих, зовсім «ненавороченних» комп'ютерах, які б мали віддалений доступ до потужних серверів. Справді - навіщо пересічному користувачеві потужний ПК вдома? Загалом-то, нема чого. Комусь потрібно обробляти відео, комусь - грати в ігри. Але здебільшого, ті потужності, які коштують недешево, майже весь час простоюють незатребуваними. Чи не простіше «орендувати» їх у якоїсь організації? Обчислення проводяться десь далеко, і на комп'ютер користувача вже приходить кінцевий результат.

Але все це - загальні слова, і в кінцеву точку реалізації - взаємодія не дуже потужних пристроїв з потужним «хмарою» - ідеї трансформуються лише в останні кілька років. На прикладі одного із сервісів, OnLive, я б хотів розповісти вам, шановні читачі, як далеко зайшов прогрес.

Що таке OnLive? Це ігрова приставка, або ігровий комп'ютер, в «хмарі». В якості клієнтських платформ підтримуються комп'ютери на базі ОС Windows і MacOS X, а також пристрої на Android і iOS. Також за сотню доларів можна придбати спеціальну приставку до телевізора з геймпадом в комплекті.

Суть сервісу проста - на стороні клієнта запускається програма для доступу до сервісу, користувач в кінцевому підсумку бачить перед собою гру, управляє їй так само, як якщо б вона запускалася на його комп'ютері.

У чому відмінності OnLive від традиційних систем дистрибуції контенту і приставок? Фундаментальна відмінність в тому, що фактично, єдине, що потрібно для роботи - це широкосмуговий доступ в інтернет. Рівень «заліза» практично не грає ролі - більшість сучасних комп'ютерів і планшетів спокійно оброблять той потік даних, який відправить їм OnLive. Адже фактично, все, що отримує користувач - це відео в реальному часі, що транслюються з «хмари». Не потрібно встановлювати гру, «патчити» її - це важливо.

Звучить досить просто, але розробникам сервісу довелося вирішувати наступну задачу: як мінімізувати затримку між дією користувача та зміною ситуації на екрані. Розглянемо послідовність.

  • Користувач здійснює якусь дію на своєму комп'ютері.
  • Дані про це передаються на сервери OnLive.
  • На серверах OnLive відбуваються обчислення картинки, її стиснення і передача користувачеві.

І цей процес має відбуватися постійно. У тому, як домоглися мінімальних затримок, і полягає основна ноу-хау сервісу - за досвідом роботи з ним, затримки практично немає. Для по-справжньому «хардкорних» гравців, ймовірно, цього не буде вистачати - але таких, погодьтеся, меншість.

Повернемося до вимог, потрібен канал як мінімум в 2 Мбіт, а краще - 5 Мбіт. Це потрібно для передачі відео 720p, тобто з дозволом 1280x720 точок. Тут, ймовірно, чималу кількість геймерів з FullHD моніторами стануть кривитися - але для передачі FullHD-картинки треба було б, по-перше, спочатку її якось відрендерити, а потім передати. Гадаю, в не самому віддаленому майбутньому і такий дозвіл сервісу буде під силу. До слова, частина ігор на приставках запускається саме в такому дозволі.

Тепер я розповім про те, як все влаштовано в OnLive, на прикладі звичайного клієнта для ПК на базі ОС Windows. Заходимо на сайт , реєструємося (безкоштовно), викачуємо клієнт (також безкоштовно), встановлюємо його, запускаємо - загалом, все, як завжди. Після цього ми бачимо меню. Розглянемо кожен його пункт.

Arena. Створює вау-ефект пункт меню, а чому - я зараз розповім. Ми бачимо безліч екранів, на яких в реальному часі транслюється картинка, що передається іншим гравцям. На кожен «моніторчик» можна клікнути, подивитися, як проходить ігровий процес, подивитися профіль гравця, навіть поспілкуватися з ним (якщо на те буде його бажання). І, звичайно ж, є кнопочка Play Now. Тобто, така, ніби як, і реклама, але ненав'язлива.

Profile. Інформація про ваших іграх, друзів і записаних відео (Brag Clips).

Marketplace. Власне, магазин ігор. Можна як купувати ігри окремо (у багатьох є безкоштовний «тріал» на півгодини), так і платити абонентську плату за пакет з півтора сотень ігор - всього 10 доларів на місяць. У мене з якихось невідомих причин прив'язати пластикову карту не вийшло - тому довелося задовольнятися тріальних іграшками. Але навіть у цьому випадку геймплей абсолютно повноцінний.

Showcase. Інформація про свіжі іграх, різна реклама.

OnLive. Установки, швидкий запуск ігор, спілкування з друзями.

My Games. Список ігор, куплених вами.

Last Played. Доступ до останніх запущеним ігор.

Brag Clips. Записані внутрішньоігрові ролики.

Friends. Ваші друзі на сервісі.

Тепер - мої перші враження від роботи сервісу. Можу сказати, що рекомендовані 5 Мбіт - це, швидше за все, занижена планка, оскільки домашній «білайнівським» інтернет на 20 з гаком мегабіт, який лунає через Wi-Fi роутер з підтримкою стандарту n, все ж не забезпечував ідеально плавної і якісної картинки. Іноді картинка погіршувалася (явно на догоду швидкості), іноді були посмикування. Проте чого не було, так це втрати управління, нехай картинка і ставала гіршою, але грати було можливо. Бути може, потрібен провідний інтернет, а може, справа в тому, що сервери таки не російські. Буду перевіряти.

Що стосується вибору ігор - очі розбігаються. Є й останні хіти, і заслужені старички типу самого першого і другого Fallout. Ціни - в залежності від «навороченності» гри - можуть бути і кілька доларів, і кілька десятків. Той же Batman: Arkham City, приміром, у вічне користування можна придбати за 50 умовних одиниць, на 3 дня орендувати цю гру буде коштувати 6 доларів, а на 5 днів - 9. Кожен місяць додається близько десяти ігор, це небагато, та й гучних хітів серед них не так багато. Але асортимент постійно поповнюється.

Попередній висновок такий: на даний момент OnLive не може замінити ні приставку, ні ігровий комп'ютер. Однак цей сервіс дозволяє розширити функціональність планшета, нетбука, і навіть телевізора, привносячи можливість грати в цікаві та графічно складні ігри на, здавалося б, зовсім не підходять для цього пристроях. Хід з підпискою за 10 доларів на місяць - правильний, і швидше за все, цей напрям отримає розвиток. Особисто я вважаю, що 50 доларів за гру в «хмарі» - шалено дорого, а от за безлімітний доступ до такого сервісу 50 доларів в місяць я б заплатив. Питання лише в асортименті ігор.

Чекаю вас на форумі, давайте обговоримо сервіс. Може бути, серед наших читачів є старожили OnLive? Так чи інакше, в наступній статті я доберуся і до реалізації сервісу на планшетах, все-таки розберуся з оплатою і більше розповім про асортимент ігор.

Обговорення на форумі >>>

Ілля Тараканов ( i.tarakanov @ ua-mobile.com )
Twitter
Опубліковано - 17 лютого 2012

Є, що додати?! Пишіть ... eldar@ua-mobile.com

Новини:

20:50, 17 лютого: PRADA 3.0 від LG надходить у продаж в Росії

18:17, 17 лютого: У майбутньому iOS буде питати користувача перед завантаженням контактних даних

Hit

17:43, 17 лютого: Творець гри Doodle Jump їде в Росію, щоб взяти участь у міжнародній конференції # MBLT12

Hit

17:34, 17 лютого: Конкурс мобільних додатків "EuraMedia Mobilefest App Contest"

13:58, 17 лютого: HTC One V і One XL: ще дві новинки на MWC

Hit

10:24, 17 лютого: Подкасти ua-mobile.com. Випуск 204 від 17 лютого 2012

20:20, 16 лютого: Gartner підвів підсумки 2011 року в мобільної індустрії

19:47, 16 лютого: Motorola опублікувала терміни поновлення до Ice Cream Sandwich

19:10, 16 лютого: docomo NEXT series AQUOS PHONE SH-06D: водонепроникний смартфон з багатими мультимедійними можливостями

19:08, 16 лютого: Ericsson і Sony остаточно розділили Sony Ericsson

Hit

14:40, 16 лютого: Конкурс від «Вобіс Комп'ютер», головний приз - Android-смартфон

Hit

14:00, 16 лютого: У Москві пройде Міжнародний форум розробників Apps4all

11:13, 16 лютого: Samsung готує 10-дюймовий Galaxy Note?

9:53, 16 лютого: Смартфони HTC One X і One S дебютують на MWC

21:28, 15 лютого: Телефон з підтримкою відразу трьох SIM карт LG A290 - тепер офіційно на Україну

Підписка

Реєстрація | Забули пароль?

Ваш E-mail


Пароль




© ua-mobile.com, 2002-2012. All rights reserved.